dimanche 12 avril 2015

Gameforge : l’éditeur allemand présente trois de ses nouveaux jeux

Ce mercredi 8 avril, quelques développeurs allemands de chez Gameforge accompagnés de leurs community managers français, ont fait le déplacement pour venir présenter trois de leurs nouveaux jeux, une line up très calquée sur les tendances actuelles. L’événement s’est déroulé, à ma plus grande joie, dans mon bar préféré : le Meltdown de Paris. Si vous n’y êtes jamais allé je vous le conseil vivement, soirées à thèmes, tournois e-sport, bonne ambiance et cocktails au top sont toujours au rendez-vous. Mais il est vrai que là n’est pas le sujet, je vous en parlerai peut être plus en détail un autre jour !

Le rendez-vous était donc donné au bar du Meltdown pour présenter l’avenir de Gameforge et offrir l’opportunité aux invités de tester trois des jeux qui sortiront bientôt dans l’hexagone. Mais avant d’en dire plus sur ces jeux, revenons un peu sur Gameforge. Éditeur fonctionnant sans aucun actionnaire mais aux ressources conséquentes, Gameforge s’est peu à peu imposé dans le monde impitoyable des jeux en ligne.

Ce qui me vient tout de suite à l’esprit quand on me parle de Gameforge ce sont bien sûr ses MMO, Tera et Aion, sur lesquels j’ai passé moult heures de farming. Mais aujourd’hui, l’éditeur allemand tente de s’adapter aux tendances du moment en se tournant vers d’autres styles de jeu, notamment le MOBA et le jeu de cartes en ligne. Oui, globalement Gameforge tente de marcher sur les plates-bandes du mastodonte Blizzard qui vient de sortir deux jeux du même genre : Heroes of the Storm et Hearthstone (voir le test). Qu’on se le dise, la partie n’est pas gagnée d’avance, mais Gameforge semble bien décidé à en découdre.

J’ai pu rapidement tester les trois jeux mis à dispositions ce jour là et, pour le peu que j’en ai vue, je n’ai pas été déçue, je vous ferais certainement des tests plus poussés ultérieurement. En effet, il me semble important de pouvoir jouer un certain temps à un jeu pour le juger convenablement. Passons donc maintenant à un premier aperçu de ces trois jeux free-to-play : Hex : Shards of Fate, Orc Must Die Unchained et Sigils.


Hex : Shards of Fate 


Plus proche d’un Magic que d’un Hearthstone, Hex est un jeu de cartes en ligne qui tente de renouveler le genre en y apportant de nouvelles composantes. En effet, Hex intègre des éléments de jeu propre aux MMO et donne ainsi une importance toute particulière à l’aspect communautaire du jeu. Ainsi on pourra personnaliser ses cartes et les updgrader grâce à un système de gemmes, le joueur incarnera un champion qui lui sera propre (comme dans tout bon MMO) et qu’il fera évoluer lui aussi au fil des parties, enfin on pourra également échanger ou bien même vendre ses cartes à l’hôtel des ventes.



Hex propose également un gros contenu PvE et ne se limite donc pas au PvP comme beaucoup de jeux de cartes en ligne. Dans « l’Arène glacée », dédiée au PvE, vous pourrez donc affronter plus de 30 ennemis aléatoires dont 7 boss, ce qui devrait assurer une bonne rejouabilité.  De ce que j’en ai vue l’IA semble assez coriace et ne vous laissera pas gagner facilement.



Le jeu est plutôt beau, même si les graphismes ne plairont peut être pas à tout le monde, mais après tout pour un jeu de carte, on peut dire que ce n’est pas le plus important. Pour ce qui est de l’accessibilité, malgré un tutoriel très bien conçue, le jeu pourra clairement rebuter les néophytes. Si Hearthstone avait simplifié le genre au maximum, Hex s’oriente plutôt vers un enrichissement d’un style de jeu déjà assez complexe. 

J’ai personnellement trouvé le jeu très complet et intéressant, le challenge étant toujours bien présent. Il me faudra cependant quelque heures de jeu supplémentaires pour être vraiment fixée sur ce sympathique Hex : Shards of Fate. Si le jeu vous intéresse vous pouvez d’ailleurs y jouer dès à présent ici.


Orc Must Die Unchained


Troisième volet de la saga Orc Must Die, Orc Must Die Unchained, actuellement en beta fermée, prend cette fois la forme d’un MOBA. Cependant, là aussi, Gameforge innove et ne se contente pas de nous servir un énième clone de Dota ou League of Legends. En effet, Orc Must Die Unchained est bel et bien un MOBA, mais pas que ! Reprenant certains mécanismes des anciens jeux ont retrouve plusieurs éléments de style Fortress Siège et Tower Defense.

Comme dans de nombreux MOBA vous vous affronterez donc par équipe de 5, le but étant d’empêcher l’équipe adverse et leurs cohortes de sbires d’atteindre et de détruire votre camp. Cependant, contrairement à un League of Legends, vous n’aurez pas uniquement les capacités de votre champion pour défendre votre bastion mais il vous faudra également gérer tout un ensemble de pièges et de boost que vous pourrez placer au sol ou sur les murs de vos donjons. Les vagues de sbires sont également maîtrisables par les joueurs et il est possible de les upgarder au cours de la partie. Bref tout un tat de nouveaux éléments tactiques à maîtriser. Autant vous dire que pendant les deux parties que j’ai pu faire j’ai clairement posé mes pièges au hasard en croisant les doigts pour que ça ait un effet quelconque. Comme tout jeu il faudra donc un certain temps d’adaptation pour en comprendre toutes les subtilités.
J’ai été agréablement surprise par les graphismes du jeu, très colorés voir cartoons sur les bords, qui changent clairement des canons du genre. La vue à  la troisième personne (plus zoomée que dans la plupart des MOBA) et la physique des personnages m’ont vraiment rappelées celles des personnages de Tera, ce qui n’est pas pour me déplaire.

En ce qui concerne les champions que vous pourrez incarner, il y en a pour l’instant une quinzaine, tous possédant des pouvoirs et armes spécifiques ainsi qu’un rôle dédié (assassin, support, tank, etc). Pour le coup ici rien de très original, bien que je n’ai pu tester que très peu d’entre eux bien entendu.
Orc Must Die Unchained semble pour moi très prometteur et j’ai l’intention de m’y intéresser très fortement. De longues heures de rigolades en multi sont à prévoir ! Pour ceux qui n’ont pas encore eu la chance d’obtenir une clé pour la bêta vous pouvez toujours tenter votre chance ici ou attendre la sortie définitive (surement cet été).

Sigils

Si j’avais déjà entendu parlé des deux jeux précédant, Sigils m’était vraiment totalement inconnu, et pour cause Sigils est un petit MOBA (oui encore) sur tablette qui est resté très confidentiel. Alors oui, un MOBA sur tablette ça peu faire sourire (moi la première), comment un style de jeu aussi complexe pourrait s’adapter à un support où on ne peu que tapoter ? Et bien Gameforge a réussi et Sigils est vraiment un jeu très sympa. Pas un chef d’œuvre, bien sur, mais un jeu très fun, coloré et dynamique.

Mélange entre un MOBA classique et quelques composantes de MMO RPG (Gameforge aime décidément les melting-pots), vous pourrez vous affronter en 3 contre 3 sur différentes maps. Vous aurez le choix entre 20 champions différents que vous pourrez débloquer au fur et à mesure et les faire évoluer. Le jeu propose a la fois un contenu PvP et PvE (que je n’ai pas pu tester), et promet de faire plus que vous faire simplement passer le temps. Personnellement je me suis vraiment amusé et j’ai retrouvé l’aspect compétitif que j’aime dans les MOBA.

Si vous avez une tablette ne passez donc pas à côté de Sigils lorsque celui-ci sera disponible ! Pour ma part je tenterai de m’en procurer une pour vous faire un petit test dessus.

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