Ce
mercredi 8 avril, quelques développeurs allemands de chez Gameforge accompagnés
de leurs community managers français, ont fait le déplacement pour venir
présenter trois de leurs nouveaux jeux, une line up très calquée sur les
tendances actuelles. L’événement s’est déroulé, à ma plus grande joie, dans mon
bar préféré : le Meltdown de Paris. Si vous n’y êtes jamais allé je vous le
conseil vivement, soirées à thèmes, tournois e-sport, bonne ambiance et
cocktails au top sont toujours au rendez-vous. Mais il est vrai que là n’est
pas le sujet, je vous en parlerai peut être plus en détail un autre jour !
Le
rendez-vous était donc donné au bar du Meltdown pour présenter l’avenir de
Gameforge et offrir l’opportunité aux invités de tester trois des jeux qui
sortiront bientôt dans l’hexagone. Mais avant d’en dire plus sur ces jeux,
revenons un peu sur Gameforge. Éditeur fonctionnant sans aucun actionnaire mais
aux ressources conséquentes, Gameforge s’est peu à peu imposé dans le monde
impitoyable des jeux en ligne.
Ce
qui me vient tout de suite à l’esprit quand on me parle de Gameforge ce sont
bien sûr ses MMO, Tera et Aion, sur lesquels j’ai passé moult heures de
farming. Mais aujourd’hui, l’éditeur allemand tente de s’adapter aux tendances
du moment en se tournant vers d’autres styles de jeu, notamment le MOBA et le jeu
de cartes en ligne. Oui, globalement Gameforge tente de marcher sur les
plates-bandes du mastodonte Blizzard qui vient de sortir deux jeux du même
genre : Heroes of the Storm et Hearthstone (voir le test). Qu’on se le
dise, la partie n’est pas gagnée d’avance, mais Gameforge semble bien décidé à
en découdre.
J’ai
pu rapidement tester les trois jeux mis à dispositions ce jour là et, pour le
peu que j’en ai vue, je n’ai pas été déçue, je vous ferais certainement des
tests plus poussés ultérieurement. En effet, il me semble important de pouvoir
jouer un certain temps à un jeu pour le juger convenablement. Passons donc
maintenant à un premier aperçu de ces trois jeux free-to-play : Hex :
Shards of Fate, Orc Must Die Unchained et Sigils.
Hex : Shards of Fate
Plus proche d’un Magic que d’un Hearthstone, Hex est un jeu de cartes en ligne qui tente de renouveler le genre en y apportant de nouvelles composantes. En effet, Hex intègre des éléments de jeu propre aux MMO et donne ainsi une importance toute particulière à l’aspect communautaire du jeu. Ainsi on pourra personnaliser ses cartes et les updgrader grâce à un système de gemmes, le joueur incarnera un champion qui lui sera propre (comme dans tout bon MMO) et qu’il fera évoluer lui aussi au fil des parties, enfin on pourra également échanger ou bien même vendre ses cartes à l’hôtel des ventes.
Hex propose également un
gros contenu PvE et ne se limite donc pas au PvP comme beaucoup de jeux de
cartes en ligne. Dans « l’Arène glacée », dédiée au PvE, vous pourrez
donc affronter plus de 30 ennemis aléatoires dont 7 boss, ce qui devrait
assurer une bonne rejouabilité. De ce
que j’en ai vue l’IA semble assez coriace et ne vous laissera pas gagner
facilement.
Le jeu est plutôt beau,
même si les graphismes ne plairont peut être pas à tout le monde, mais après
tout pour un jeu de carte, on peut dire que ce n’est pas le plus important. Pour
ce qui est de l’accessibilité, malgré un tutoriel très bien conçue, le jeu
pourra clairement rebuter les néophytes. Si Hearthstone avait simplifié le
genre au maximum, Hex s’oriente plutôt vers un enrichissement d’un style de jeu
déjà assez complexe.
J’ai personnellement trouvé le jeu très complet et
intéressant, le challenge étant toujours bien présent. Il me faudra cependant
quelque heures de jeu supplémentaires pour être vraiment fixée sur ce
sympathique Hex : Shards of Fate. Si le jeu vous intéresse vous pouvez
d’ailleurs y jouer dès à présent ici.
Orc Must Die Unchained
Troisième volet de la saga Orc Must Die, Orc Must Die Unchained, actuellement en beta fermée, prend cette fois la forme d’un MOBA. Cependant, là aussi, Gameforge innove et ne se contente pas de nous servir un énième clone de Dota ou League of Legends. En effet, Orc Must Die Unchained est bel et bien un MOBA, mais pas que ! Reprenant certains mécanismes des anciens jeux ont retrouve plusieurs éléments de style Fortress Siège et Tower Defense.
Comme dans de nombreux MOBA vous vous affronterez donc par équipe de
5, le but étant d’empêcher l’équipe adverse et leurs cohortes de sbires
d’atteindre et de détruire votre camp. Cependant, contrairement à un League of
Legends, vous n’aurez pas uniquement les capacités de votre champion pour défendre
votre bastion mais il vous faudra également gérer tout un ensemble de pièges et
de boost que vous pourrez placer au sol ou sur les murs de vos donjons. Les
vagues de sbires sont également maîtrisables par les joueurs et il est possible
de les upgarder au cours de la partie. Bref tout un tat de nouveaux éléments
tactiques à maîtriser. Autant vous dire que pendant les deux parties que j’ai
pu faire j’ai clairement posé mes pièges au hasard en croisant les doigts pour
que ça ait un effet quelconque. Comme tout jeu il faudra donc un certain temps
d’adaptation pour en comprendre toutes les subtilités.
J’ai été agréablement surprise par les graphismes du
jeu, très colorés voir cartoons sur les bords, qui changent clairement des
canons du genre. La vue à la troisième
personne (plus zoomée que dans la plupart des MOBA) et la physique des
personnages m’ont vraiment rappelées celles des personnages de Tera, ce qui
n’est pas pour me déplaire.
En ce qui concerne les champions que vous pourrez
incarner, il y en a pour l’instant une quinzaine, tous possédant des pouvoirs et
armes spécifiques ainsi qu’un rôle dédié (assassin, support, tank, etc). Pour
le coup ici rien de très original, bien que je n’ai pu tester que très peu
d’entre eux bien entendu.
Orc Must Die Unchained semble pour moi très
prometteur et j’ai l’intention de m’y intéresser très fortement. De longues
heures de rigolades en multi sont à prévoir ! Pour ceux qui n’ont pas
encore eu la chance d’obtenir une clé pour la bêta vous pouvez toujours tenter
votre chance ici ou attendre la sortie définitive (surement cet été).
Sigils
Si j’avais déjà entendu parlé des deux jeux
précédant, Sigils m’était vraiment totalement inconnu, et pour cause Sigils est
un petit MOBA (oui encore) sur tablette qui est resté très confidentiel. Alors
oui, un MOBA sur tablette ça peu faire sourire (moi la première), comment un
style de jeu aussi complexe pourrait s’adapter à un support où on ne peu que
tapoter ? Et bien Gameforge a réussi et Sigils est vraiment un jeu très
sympa. Pas un chef d’œuvre, bien sur, mais un jeu très fun, coloré et
dynamique.
Mélange entre un MOBA classique et quelques composantes de MMO RPG (Gameforge aime décidément les melting-pots), vous pourrez vous affronter en 3 contre 3 sur différentes maps. Vous aurez le choix entre 20 champions différents que vous pourrez débloquer au fur et à mesure et les faire évoluer. Le jeu propose a la fois un contenu PvP et PvE (que je n’ai pas pu tester), et promet de faire plus que vous faire simplement passer le temps. Personnellement je me suis vraiment amusé et j’ai retrouvé l’aspect compétitif que j’aime dans les MOBA.
Si vous avez une tablette ne passez donc pas à côté de Sigils lorsque celui-ci sera disponible ! Pour ma part je tenterai de m’en procurer une pour vous faire un petit test dessus.









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