jeudi 11 septembre 2014

VideoGame Story : l’expo que les joueurs attendaient

Pour tout vous dire je n’étais pas très optimiste… une pub télé se ventant d’être « la plus grande expo sur l’histoire du jeu vidéo » (ça va les chevilles ?) sans pour autant en dire plus sur le contenu de cette nouvelle exposition… cela ne me disait rien qui vaille. Il faut dire que question expos et conventions consacrées à l’univers vidéo ludique j’avais toujours été assez déçue. Entre les grosses usines ou l’on paye une fortune pour faire la queue 4 heures pour tester des jeux qui sortent dans moins d’un mois (coucou la Paris Games Week !) et les petites conventions qui ne se donnent pas les moyens d’aller au bout de leurs objectifs, les joueurs ne sont pas vraiment gâtés dans l’hexagone.

J’étais donc plus que méfiante envers cette nouvelle venue qu’est l’exposition « VideoGame Story ». J’ai hésité, hésité, et finalement me suis décidée à aller voir ce que donnait cette expo, un jour avant la fin de celle-ci. Après tout on ne peut pas savoir si on n’a pas essayé !


Fébrile, je me suis donc rendue Porte de Versailles, l’expo prenait place dans un bâtiment perdu tout au fond du site, laissant la place d’honneur au Salon de la Rentrée… autant dire que ça ne partait pas sous les meilleurs auspices. Après moult tapis roulants j’arrivais enfin à l’expo. Dans l’entrée - vide - un membre sympathique du staff m’a gentiment fait passer le cordon pour me faire rentrer dans l’expo à proprement parler… vide elle aussi. Non sincèrement en comparaison de la masse humaine de la Paris Games Week ça fait un choque. Là je me suis dit : «  si il n’y a personne c’est que ça doit vraiment être nul, bon je reste deux minutes et je rentre écrire un article assassin sur mon blog ».



Et bien mesdames et messiers et autres cucurbitacés je ne peux pas vous dire à quel point je me fourrais le doit  dans l’œil jusqu’à l’épaule ! En effet, VideoGame Story rempli ses promesses et bien plus encore !

L’expo se découvre petit à petit, en navigant de pièce en pièce, d’univers en univers, de jeu en jeu, d’époque en époque. En effet sont mise à disposition plus de 350 consoles et arcades de toutes les périodes et un nombre de jeux à en faire pâlir d’envie tout joueur qui se respect ! Tout est là : d’étranges machines sur lesquelles devaient jouer les dinosaures, les jeux et consoles sur lesquels vous avez passé votre enfance, les jeux du moments et les technologies qui demain envahirons nos salons.


Comme son nom l’indique finalement très bien, VideoGame Story nous fait voyager à travers l’histoire du jeu vidéo, et non seulement vous pouvez voir toutes ces consoles et ces jeux, mais vous pouvez y jouer ! Tout ou presque est laissé à la disposition des joueurs, vous pouvez donc rester aussi longtemps que vous voulez à jouer à PAC Man, Mortal Combat, Zelda, Mario, etc. Je peux vous dire que je n’ai pas hésité à faire chauffer les manettes (un peu grasses il faut l’avouer) des multiples consoles et bornes d’arcade. De la NES à la PS4 tout y est passé, j’ai même pu tester l’Oculus Rift, cette belle invention qui vous permet de vous immerger totalement dans un jeu en vous refilant en passant une formidable envie de vomir.



Bref je me suis éclatée et je n’étais pas la seule, au final j’ai pu croiser d’autres autochtones de tout âges et de tous horizons qui semblaient tout aussi positivement surpris que moi. Le peu de monde (principalement dû au fait que l'expo touchait à sa fin) et le très grand nombre de consoles permettaient de jouer à n’importe quel jeu sans avoir à attendre ou faire la queue. Il ne reste plus qu'à s'installer aux manettes et c’est parti !

Enfin ! Enfin les joueurs ont une expo sur le jeu vidéo ou celui-ci trouve finalement sa vraie place. Oubliez moi vite ces conventions sans âme qui n’ont pour but que vous refiler les prochains jeux à gros budget et foncez à VideoGame Story l’année prochaine (si il y a une deuxième fois… on croise les doigts !).

vendredi 7 mars 2014

[Test] Starbound : vers l’infini et l’au-delà

Vous êtes seul, perdu dans l’immensité infinie de l’espace… Dans votre petite capsule de survie vous dérivez désespérément vers le néant, sans but. Votre monde viens d’être détruit, vous avez réussi miraculeusement à vous échapper. Mais pour allez où ? Soudain, une lueur d’espoir, vous parvenez à atteindre par hasard une station spatiale abandonnée. L’espoir renait.



Heureusement pour vous, le téléporteur fonctionne encore. Vous vous téléportez donc sur la planète la plus proche. Sauvages et inhospitalières, la faune et la flore vous sont totalement inconnues. Vous récoltez vos premières ressources, faites un feu de camp, érigez un abri, créez quelques outils rudimentaires… Une nouvelle aventure commence pour vous ! Après avoir pris un peu d’assurance vous vous décidez à explorer cette nouvelle planète. Sur votre chemin vous rencontrez de nombreuses des civilisations plus ou moins évoluées et plus ou moins agressives.


Vous apprenez de vos erreurs, devenez plus fort, vous accumulez les ressources… Bientôt vous décidez de reprendre votre route et d’explorer de nouveaux mondes. Vous remontez dans votre navette à la recherche d’aventure et peut être, qui sait, d’un nouveau foyer.


Voilà comment débute Starbound, le jeu disponible sur Mac et PC encore en béta proposé par le développeur indépendant Chucklefish (13€99 sur Steam). Jeu « bac à sable » au design retro (décidément les pixels sont à la mode) rappelant fortement l’autre jeu « bac à sable » Terraria, Starbound s’avère être un très bon jeu extrêmement complet et distrayant. A la fois jeu d’aventure, de construction, de découverte et de gestion Starbound adopte plusieurs facettes et s’adaptera au style de jeu de chacun. Vous voulez construire tranquillement une petite maison et planter des carottes de l’espace, allez y ! Vous préférez récolter au plus vite un maximum de ressources, vous créer un équipement dernier cri et enchainer la découverte de planètes, cela ne tient qu’à vous ! Si vous êtes plus du genre à développer du commerce avec les peuples aliènes, aucun problème !


C’est donc à vous de faire votre aventure comme bon vous semble. Cependant Starbound, contrairement à Minecraft par exemple, propose une histoire et des quêtes qui permettront une immersion totale et une évolution plus poussée de votre personnage. La liste crafts et des différents objets disponibles dans le jeu est également très impressionnante, d’autant plus que, le jeu n’étant encore qu’en béta, les développeurs ont annoncé de nombreux autres objets à venir. A titre d’exemple vous pouvez trouver au cours de vos explorations de nombreux instruments de musiques (que vous pourrez bien évidemment utiliser) allant de la guitare électrique, en passant par l’harmonica ou encore par l’ocarina (et les ocarinas c’est cool). Vous pouvez même télécharger vos propres musiques pour pouvoir les jouer une fois en jeu.


Bref, dans Starbound, on découvre, on construit, on réfléchi, on se bastonne et surtout : on s’amuse ! Mais comme dans beaucoup de cas, s’amuser tout seul c’est bien, mais s’amuser à plusieurs c’est encore mieux ! Il est heureusement possible de jouer à Starbound avec vos amis, pour peu que vous sachiez vous débrouiller en création de serveur, ou que vous sachiez tout simplement suivre les instructions des multiples tutos fleurissant sur le net. Ca vaut le coup de passer quelques minutes à se torturer les méninges pour pouvoir passer des heures à vous éclater avec une bande d’attardés de potes ! Non ?


Pour finir, je tiens à décerner une mention spéciale à la musique, vraiment excellente, qui change en fonction de l’action de votre personnage, devenant plus pressente lorsque vous entrez en combat par exemple. Une ambiance, une aventure, et surtout : un but ! Voilà ce qui manquait à beaucoup de jeu du même genre.

Alors maintenant à vous de jouer !


jeudi 20 février 2014

Flappy Bird : oiseau de malheur

Vous avez surement dû le remarquer, il y a quelques temps un phénomène étrange a frappé notre petite planète. Vos voisins, vos amis et même certaines personnes de votre famille ont surement été touchés. Fébriles, les yeux hagards, la sueur perlant sur leurs fronts plissés par la concentration, tapotant frénétiquement leurs Smartphones, les personnes touchées, à terme, commence même à déclencher certains signes de folie. Cela se traduit la plupart du temps par la propension croissante à parler tout seul doublé d’un syndrome de Tourette, le sujet touché lançant par exemple des  « Oh putain ! J’ai battu mon score ! J’ai battu mon score ! » ou encore des « Mais non mais ça touche pas là bordel !!!! » .


Inquiète de voir de plus en plus de personnes de mon entourage contaminées par ces symptômes étranges, j’ai donc décidé d’en découvrir la cause. Je n’ai pas eu à chercher bien longtemps, il était là, en top des applications téléchargées sur l’App Store : Flappy Bird. Avec angoisse j’ai appuyé sur le bouton « télécharger », puis, le jeu s’est lancé. Un oiseau jaune avec de grosses lèvres (oui oui un oiseau avec des lèvres), manifestement bourré comme un coin, que l’on doit tant bien que mal tenter de faire voler entre des tuyaux… Oui alors sur le coup j’avoue que je n’ai pas du tout compris comment ce jeu était devenu aussi populaire : un principe déjà vu, des graphismes loin d’être esthétique et des pubs intempestives toutes les deux secondes. Il devait surement y avoir une histoire de magie vaudou derrière ce succès !



Je décidais néanmoins d’essayer le jeu, pour comprendre ce phénomène. Premier essai : un crash lamentable dès le premier obstacle. Deuxième essai : je passe le premier tuyau… avant de m’éclater contre le deuxième. Trentième essai : concentré comme un ingénieur de la NASA je parviens à faire un score de huit tuyaux passés. Je suis au top, mieux qu’une médaille d’or aux JO, avant qu’une fille de ma classe passe derrière moi et me lance « Seulement huit ? Moi j’ai fait cinquante-cinq» Ok… je n’aurai pas de repos tant que je n’aurai pas battu son score.



Voilà donc, je pense, une des principales raisons du succès de ce petit jeu mobile : sa difficulté inhumaine stimulant le désir grégaire de faire mieux que son voisin. En effet, au delà de l’aspect tout public et des graphismes qui surfent sur la mode du retro gaming, c’est surtout l’aspect compétitif du jeu qui l’a rendu populaire auprès des grand comme des petits, des casus comme des pro-gammers, des mamies comme des jeunes boutonneux. Bref Flappy Bird est un jeu addictif ! 

Le jeu, développé par un petit développeur vietnamien, a donc rapidement séduit un grand nombre de personnes dans le monde, engrangeant du même coup des centaines de milliers de dollars. Mais soudain, c’est le drame, le 8 février 2014 le créateur du jeu annonce que celui-ci va être retiré des plateformes de téléchargement. C’est la panique, les gens font des barricades dans les rue et lancent des pavés sur la pol… euh, non ça ne va quand même pas jusque là, mais les adeptes du jeu se révoltent, ne comprenant pas que si ils ont déjà téléchargé le jeu celui-ci restera bien sûr sur leurs Smartphones.

Tel un martyre, la disparition de Flappy Bird a renforcé le fanatisme autour de lui. Un Iphone sur lequel le jeu était installé a été revendu par un petit malin au prix de 900 dollars et on peut même trouver sur le net des t-shirts ornés du slogan « N’oublions jamais Flappy Bird ». Dès le lendemain de la mort du pauvre Flappy on a pu également voir fleurir de nombreux clones plus ou moins fidèles (et plus ou moins nuls). Certains en on même profité pour se faire un peu de pub en passant, comme le groupe Fall Out Boy avec sa propre version du jeu :


Mais une question restait sur toutes les lèves : «  Pourquoi avoir tué Flappy ? » D’autant plus que le jeu rapportait une véritable petite fortune (pour peu d’effort il faut le dire) au jeune développeur. Alors pourquoi ? Aujourd’hui encore les flappy-fans n’ont pas eu de réelle réponse. Le créateur du jeu a déclaré que Flappy Bird prenait une trop grande place dans sa vie et qu’il voulait passer à autre chose… mouais, je pense que personne n’a vraiment avalé ça. Plus vraisemblablement le petit Vietnamien a eu peur d’attaques en justice potentielles. En effet, le moins que l’on puisse dire c’est que l'on a quelques impressions de déjà vue en regardant Flappy Bird, les graphismes directement piqués à Nintendo (on a quand même l’impression que Mario va sortir d’un tuyau pour shooter Flappy) et carrément tout le principe du jeu qui ressemble énormément (mais alors énormément hein !) à un autre jeu Smartphone sorti en 2011 : Piou Piou.
Je vous laisse juger :


Si vous n’avez pas eu le temps de jouer à Flappy, ne pleurez pas, comme je l’ai dit il existe maintenant un nombre incalculable de jeux reprenant le même principe, dont un reprenant strictement le même code source. Flappy survit donc d'une certaine manière, pour votre plus grand bonheur… ou malheur.

Je vous laisse avec une version de Flappy en adéquation avec l’actualité, vous avez toujours rêvé de faire voler Poutine entre de grosses fesses poilues ? Voilà de quoi vous satisfaire ! Je vous présente Vladi Bird ! 


samedi 8 février 2014

[Test] Hearthstone : c’est l’heure du du-du-du-du-duel !

Le moins que l’on puisse dire c’est que Blizzard, célèbre éditeur de jeux tel que Diablo III, Starcraft ou encore World of Warfcraft, a marqué ce début d’année avec son nouveau jeu : Hearthstone. Tout le monde en a parlé, tout le monde en parle encore, les vidéos sur le jeu pullulent sur Youtube et il a même réussi à intégrer le petit monde très fermé de l’e-sport. Pour un jeu encore en version béta c’est quand même pas mal ! 

Hearthstone : Heroes of Warcraft est un jeu de carte en ligne où TCG (trading cards game) pour les puristes, style de jeu un peu poussiéreux qui retrouve ici une nouvelle jeunesse. En effet Blizzard sait y faire et a réussi à créer un jeu moderne, fun et dynamique, même pour un jeu de carte.

Inspiré de l’univers de World of Warcraft, comme son nom l’indique, le jeu vous propose donc d’incarner différents « héros » à débloquer au fur et à mesure. Ainsi vous aurez le choix entre Jaina la Mage, Thrall le Chaman, Rexxar le Chasseur, Gul’dan le Démoniste, Malfurion le Druide, Garrosh le Guerrier, Uther le Paladin, Anduin le Prêtre et Valeera la Voleuse. Chacun de ces héros possède des aptitudes et bien sûr des cartes qui lui sont propres. Pour ma part, j’avoue avoir un petit faible pour le prêtre, mais tous les champions se valent. Une fois dans l’arène c’est surtout à vous de jouer !


Tout commence d’abord avec un petit tutoriel, oui parce que bien sûr on ne vous lâche pas tout de suite dans le grand bain avec les requins!  Le tutoriel est très sympathique, clair et vous permet d’appréhender rapidement les bases du jeu. Le principe est simple, vous disposez d’un paquet de 30 cartes contenant une multitude de « serviteurs » (cartes ayant des points d’attaque et des points de vie), de cartes spéciales à différents effets et de pièges (qui  plairont particulièrement aux plus vicieux d’entre vous). Chacune de ces cartes coûte de zéro à dix cristaux de mana pour pouvoir être invoquée, cristaux que vous accumulez au fil des tours. Il faudra donc se montrer le plus habile en sortant les bonnes cartes au bon moment, ou tout simplement être chanceux !


Après avoir terrassé votre premier adversaire vous pouvez vous entrainer contre des ennemis virtuels ou combattre contre d’autres joueurs. Plus vous jouez et plus vous remportez de points qui vous permettent de débloquer de nouveaux héros et de nouvelles cartes. Le vrai jeu commence ! A vous de vous confectionner vos propres decks et d’y associer la meilleure stratégie pour dépasser vos adversaires. J’avoue qu’Hearthstone, comme beaucoup de jeux de cartes, laisse une large place à la chance, mais un deck bien construit et équilibré vous assurera la victoire.

Après avoir bien appris à maîtriser le jeu vous pourrez également vous essayer à des modes de jeu plus compétitifs, comme le mode de partie classée (vous gagnez vous monter dans le classement, vous perdez vous y descendez, c’est la dure loi du plus fort) ou encore le mode arène (choisissez entre 3 champions imposés et créez vous un deck improvisé, au bout de trois parties perdues c’est fini). Selon Blizzard il y aurait également un mode aventure de prévu, mais il n’y a pas encore de réelle info, en tout cas je l’attend avec impatience !


Maintenant vous allez me dire, c’est très intéressant tout ça mais le jeu, au final, il est bien ou pas ? Eh bien mes amis j’ai le plaisir de vous dire que oui, il est bien. Très bien même ! Tout d’abord, Hearthstone est très plaisant à regarder, les arènes sont magnifiques et offrent plein de petits secrets à découvrir pendant le tour de votre adversaire. De plus, les musiques du jeu sont vraiment très réussies, tout autant d’ailleurs que les voix des différents personnages. Intuitif, Hearthstone s’adresse aux débutants comme aux joueurs confirmés ayant passé X heures sur Might and Magic, le jeu référence du genre. Quel que soit votre niveau vous y trouverez donc de quoi vous amuser et faire fonctionner votre cervelle ramollie par les cours de la journée. De plus, les parties durant environs une vingtaine de minutes le jeu est parfait pour passer le temps. 

Free to Play Hearthstone n’en est pas pour autant un Pay to Win (jeu gratuit où il faut au final payer pour évoluer dans le jeu). Vous pouvez payer des decks si vous en avez envi, mais vous pourrez tout autant progresser en ne dépensant pas un centime, et ça c’est vraiment appréciable !

Bien sûr, le jeu a quelques défauts, principalement car il n’est encore qu’en version béta. J’ai en effet subit quelques bugs et problèmes de connexion. Mais bon, tout cela devrait être assez vite réglé par Blizzard.

Pour finir, Hearthstone est tout simplement un bon jeu, fun et agréable à jouer. Alors, pourquoi s’en priver ? C’est gratuit on vous dit ! En plus, croyez moi, c’est assez jouissif de foutre leur raclée à vos amis en mode partie. Disponible sur Mac et PC, Hearthstone devrait également sortir en application sur Android, IOS et Tablettes, de quoi occuper vos heures d’ennui dans le métro ! 

Télécharger le jeu
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mardi 4 février 2014

PS4 VS XboxOne : le Bilan qui fait mal aux dents

Ah les nouvelles consoles ! On les attends avec impatiences, aux aguets de la moindre rumeur, de la moindre photo ou info. C’est un peu comme quand on attendait de partir en colonie de vacances quand on étaient gosse : on ne sait pas si on va passer les meilleurs vacances de notre vie ou si on va se retrouver coincé dans une chambre qui pue des pieds avec pour compagnon de chambre Bérangère, la pleurnicharde aux problèmes gastrique. Bref c’est souvent tout l’un ou tout l’autre.

Depuis l’annonce de Sony et Microsoft de leurs consoles respectives, les internautes n’ont cessé de spéculer, de comparer et d’analyser les deux nouveaux joujoux des constructeurs. Aujourd’hui, plus de deux mois après la sortie des deux consoles, il est grand temps de dresser un bilan. Alors qui a gagné la partie et qui s’est pris les pieds dans le tapis?



Il semblerait bien que Sony et ça PS4 ait réussi à remporter cette manche, sans pour autant bien sur remporter la guerre. Avec plus de 4,2 millions de consoles vendues dans le monde, malgré la prétendu rupture de stock annoncé avant Noël, Sony l’emporte sur son concurrent Microsoft qui a annoncé seulement 3 millions de XboxOne vendues (au prix de la console c’est pas mal me direz vous).  Microsoft à donc perdu le challenge de Noël et se prend au passage un tacle de Sony qui, osons le dire, c’est clairement foutu de la gueule de Microsoft lorsque celui-ci a annoncé ses chiffres. Cette avance est d’autant plus importante que la PS4 n’est pas encore disponible sur un de ses marchés principaux : Le Japon (étonnant d’ailleurs pour une firme nippone). Et autant dire que la sortie de la console est attendue comme le messie au pays du soleil levant et des otakus.

On peut maintenant se demander pourquoi tant d’écarts de vente entres les deux consoles ? Une différence de puissance? Que nenni ! Les deux mastodontes ont en effet une composition hardware strictement identique à quelques détails près. Ce ne sont en définitives que deux PC miniatures (avec bien moins de puissance bien entendu) fourrés dans des boitiers plus ou moins esthétiques… nous y reviendrons.

Non, le problème vient d’ailleurs !

Une communication désastreuse et des revirements incessants 


Tout d’abord, le problème vient surtout de la communication désastreuse menée autour de la console Microsoft. Dès le départ c’était très mal parti. En effet, loin d’écouter les joueurs et de leurs apporter ce qu’ils voulaient ( : une console moderne pour jouer avec ces amis et prendre du bon temps) les marketeux de chez Microsoft se sont évertué à créer une console qui correspondait à leurs attentes à eux ( : faire du fric et … faire du fric). Ils ont donc annoncé certains éléments propres à leur nouvelle console qui ont fait bondir les joueurs de tous horizons : notamment le fait de ne plus pouvoir utiliser des jeux d’occasion, tuant ainsi tout un marché. Après de nombreuses protestations des joueurs un responsable de Microsoft leur avait tout simplement répondu qu’ils n’avaient qu’à retourner jouer sur leur Xbox 360. Bref : « si t’es pas content ferme la ».


En tant qu’étudiante en communication je peux vous dire que ce n’est pas une chose à annoncer à ses clients quand on veut leur vendre une console à 499 euros.
Par la suite Microsoft a essayé de rattraper le coup en annonçant que finalement la XboxOne permettrait de jouer avec des jeux d’occasion. Ce ne fut pas le premier et surement pas le dernier revirement de Microsoft par rapport à son nouveau bébé. Certains joueurs ont appréciés que la société écoute leurs demandes, d’autres (une majorité) ont été déroutés par tout ces revirement effectués dans l’urgence.
Et je passe sur la frustration des joueurs de ne pas avoir vue la console lors du salon de l’E3 (était elle fini ou pas encore ?) et sur la campagne de pub extrêmement sexiste retirée en urgence.

Un design et une interface horribles


« Mon dieu mais qu’est ce que c’est que ce magnétoscope ?! » voilà à peu près ce qu’ont du se dire les internautes en découvrant la XboxOne (en tout cas c’est ce que je me suis dit). C’est carré, c’est noir, et surtout c’est ENORME ! Quand on compare avec le design épuré et les jolies courbes de la Xbox360 on se dit  qu’il y a un problème quelque part. Non vraiment les designers de chez Microsoft n’ont pas rendu service à la console. Mais bon, passons, si on enlève toutes les autres consoles et lecteurs DVD de notre meuble télé on arrivera surement à caser ce monstre quelque part. Et puis c’est l’intérieur qui compte !


Justement, parlons en de l’intérieur. L’interface est tout bonnement horrible. Pourquoi ? Parce que les ingénieurs se sont contentés de reprendre celle de Windows 8. Attention, je n’ai rien contre Windows 8 (quoi que…), les graphismes sont plutôt agréable, mais elle n’est tout simplement pas adaptée pour une console de jeu. L’interface d’une console doit être épurée, fluide, et surtout on doit pouvoir s’y retrouver facilement. C’est sur ce dernier point que le bas blesse. En effet, le concept de Windows 8 est de classer chaque élément en « application » qui sera représenté par un petit rectangle coloré. Très bien, sauf qu’ici les jeux eux même sont considérés comme des applications, au même titre que toutes les autres. Si vous n’avez que quelques applis et deux ou trois jeux, ça va, mais si vous êtes appli-addicte et que vous avez une bibliothèque d’une vingtaine de jeu ça deviens vite invivable ! Mettre dix minutes pour trouver son jeu c’est assez agaçant si vous voulez mon avis.

Un prix exorbitant pour peu d’innovation


Passons maintenant au dernier point de ce semi échec de Microsoft : le prix de sa console. Avec ses 499 euros, soit cent euros de plus que sa concurrente PS4, la XboxOne tombe dans le travers qui avait handicapé la PS3 en son temps : un prix bien trop élevé par rapport au marché. Surtout que c’est la crise ma bonne dame ! Ce surcoût vient essentiellement du Kinect (vue comme inutile par beaucoup de joueur). Kinect qui d’ailleurs a créé quelques polémiques, équipé d’un micro et d’une caméra il permettrait à Microsoft d’espionner ses joueurs (vive la parano !).

Mais surtout son prix ne semble pas justifié aux vues du peu d’innovation que propose la console par rapport à la PS4. Cependant la XboxOne possède un avantage non négligeable par rapport à ses concurrents : un large catalogue de jeux attendues par beaucoup de joueurs. C'est d'ailleurs pour certains la seule raison du choix de la XboxOne (dont mon copain fan absolu de Halo... je me retiendrait de faire la moindre blague).

Bref, Microsoft a proposé une console qui ne correspond pas à ses consommateurs et s’est laissé distancé par la concurrence. Cependant la partie n’est pas encore jouée, Microsoft a en effet annoncé une nouvelle interface et un nouveau design pour sa console (en savoir plus), énième revirement donc…


Sur ce, je m’en retourne jouer sur mon PC !